引子:目前全球的游戏用户已经超过24亿,人们可以进入一个让感官完全沉浸的新世界。借用来自科幻小说的概念,赛博朋克已经成为现实。
随着全球互联网的发展以及电脑、智能手机、平板电脑等电子设备的更新换代,网络游戏载体、类型不断丰富,游戏品质不断提高,各细分游戏类型均有庞大的受众群体,全球游戏市场迅速崛起,市场规模逐步扩大。游戏与电子竞技分析公司Newzoo估计,目前全球游戏玩家总数高达25亿,意味着每3个人当中就有1个人属于游戏玩家。而在传统的游戏中,这些玩家在游戏中的虚拟资产(游戏装备、皮肤、点券等)的归属权实际并不属于他们,而归属于游戏厂商,用户之间交易游戏资产是不被允许的。区块链体系对游戏行业的现状而言有着深刻的指导意义,区块链技术在游戏领域有极大的应用潜力。
GearCo成立于2006年,是越南领先的游戏制作开发企业,产品涵盖手机游戏、端游和电竞平台。公司在河内、岘港和美国旧金山设有办公室,员工数量超过500人。旗下游戏总下载量突破1亿次,知名游戏包括WWE Champion(摔跤格斗游戏)、TribalMania(部落战争)和Drawit(你画我猜)等,都名列苹果AppStore游戏下载榜东南亚区前列。同时,Gear也是全球著名游戏AE、Zynga和育碧的服务合作伙伴。
2019年Gear提出了G-Chain的区块链游戏开发架构,与知名的Cocos和Unity成为全球手机游戏和链游开发的热门引擎。它致力于解决区块链游戏开发中工作流程分散、集成度低的问题,涵盖策划、程序、美术、接口、NFT生成和交易等多个环节。开发者可以通过G-Chain快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个移动平台和公链的区块链游戏产品,使链游不再孤立。
G-Chain通过去中心化架构实现游戏的去中心化运营。即使游戏主创停止运营,游戏社区依然可以通过G-Chain套件保持游戏的运转。而链游不再需要受限于像Steam或Garena这样的封闭平台。在G-Chain架构下的链游只需要成为一个链上节点,即可实现互通,即使不在同一个公链中,杜绝游戏资产丢失的可能。并且G-Chain开发环境下可以兼容市场各种主流SDK,不再需要担心兼容性问题。虽然链游尚处于行业早期,但G-Chain着眼于未来,单个游戏已经能够承载3万人同时在线,未来IPFS应用成熟后,可以继续扩展性能。
游戏行业庞大的市场吸引了无数创业者,而当下链游方向却仍处于野蛮生长时期,乱象与机遇并存,需要进一步的规范和完善。而G-Chain的诞生,则让我们看到了区块链游戏的新方向,为探索区块链游戏的发展提供了新的出路,迈出了关键性的一步。目前,已有超过10家越南及国际区块链生态合作伙伴对G-Chain的发展提供了大力的支持,其中包括XPC基金会、越南VNBC区块链协会、越南最大的数字资产平台Bvnex币越、越南CVC区块链社区、GMSGroup、CryptoJapan等。该生态合作将围绕区块链游戏社区的搭建、应用推广以及游戏资产交易服务广泛开展。我们有理由相信,在超前技术及强大资源的助力下,G-Chain已经蓄势待发。
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